Sentient World Simulation (”SWS”) on Yhdysvaltain puolustusministeriön kehittämä projekti, jonka tarkoituksena on luoda digitaalinen kopio todellisesta maailmasta ja testata psykologisia toimintoja sekä ennustaa ihmisten käyttäytymistä.
SWS antaa digitaalisen avatarin jokaiselle maapallon ihmiselle ja käyttää heidän verkkotoiminnastaan kerättyä dataa luodakseen ennustavan mallin kunkin henkilön käyttäytymisestä.
Se myös jäljittelee rahoituslaitoksia, yleishyödyllisiä laitoksia, mediakanavia ja katukauppoja soveltaen taloustieteen ja ihmispsykologian teorioita ennustaakseen, miten yksilöt ja ryhmät reagoivat erilaisiin stressitekijöihin.
SWS ei ainoastaan loukkaa yksityisyyttämme, vaan voi myös aiheuttaa vakavaa vahinkoa yhteiskunnalle.
Älkäämme menettäkö yhteyttä… Hallituksenne ja suuret teknologiayritykset yrittävät aktiivisesti sensuroida The:n raportoimia tietoja. Exposé omien tarpeidensa palvelemiseksi. Tilaa sähköpostilistamme nyt varmistaaksesi, että saat uusimmat sensuroimattomat uutiset. postilaatikossasi…
Sisällysluettelo
SWS ja DARPA Hive Mind Control Grid
Sentient World Simulation (”SWS”) on Yhdysvaltain puolustusministeriön kehittämä projekti, jonka tavoitteena on luoda synteettinen peili todellisesta maailmasta, jota voidaan jatkuvasti kalibroida reaalimaailman tiedoilla.
Sen tavoitteena on tarjota ympäristö psykologisten operaatioiden (”PsyOps”) testaamiselle ja auttaa sotilasjohtajia kehittämään ja testaamaan toimintatapoja vastustajien, puolueettomien ja kumppaneiden käyttäytymisen ennakoimiseksi ja muokkaamiseksi.
SWS kopioi myös rahoituslaitoksia, yleishyödyllisiä yrityksiä, mediakanavia ja katukauppoja soveltaen taloustieteen ja ihmispsykologian teorioita ennustaakseen, miten yksilöt ja ryhmät reagoivat erilaisiin stressitekijöihin.
Lue lisää: Tietoinen maailma: sotapelejä suurimmassa mittakaavassa, The Register, 23. kesäkuuta 2007
Simulaation on tarkoitus esittää kattavasti todellista maailmaa kaikilla tarkkuustasoilla, mukaan lukien poliittiset, sotilaalliset, taloudelliset, sosiaaliset, informaatioon liittyvät ja infrastruktuuriin liittyvät viitekehykset. Se käyttää uutisia, väestötietoja, taloudellisia indikaattoreita, ilmastotapahtumia ja luottamuksellisia tietoja, kuten sotilastiedustelua, luodakseen lähes reaaliaikaisen mallin maailmasta.
Lue lisää: Instituutioiden, entiteettien ja avataarien pelillistetty olemassaolo, Cooper Point Journal, 30. maaliskuuta 2022
Kehitetty Purduen yliopistossa Tohtori Alok Chaturvedi, Simulexin perustajan ja SWS:n toisen kehittäjän, simulaation tavoitteena on saavuttaa simulaatioissaan yksi yhteen -taso. Chaturvedi kuitenkin vakuuttaa, että hänen tavoitteenaan SWS:ssä on saada ihmisistä anonymisoituja yhdennäköisyyksiä tunnistettavien kopioiden sijaan, vaikka valtion virastot ja yritykset voivat lisätä henkilökohtaisesti tunnistettavia tietoja omista tietokannoistaan.
Lue lisää: Tietoinen maailma: sotapelejä suurimmassa mittakaavassa (päivitys), The Register, 23. heinäkuuta 2007
SWS on osa laajempaa Synthetic Environment for Analysis and Simulations (”SEAS”) -aloitetta, joka kehitettiin alun perin auttamaan Fortune 500 -yrityksiä strategisessa suunnittelussa ja jota käytettiin myöhemmin sotilas- ja rekrytointitarkoituksiin.
Lue lisää: USJFCOM ja Purduen yliopisto yhdistävät voimansa lisätäkseen inhimillisen tekijän sotapelien simulaatioihin, Purduen yliopisto, 6. helmikuuta 2004
Alla oleva video tarkastelee SWS:ää ja sen tavoitteita. Se sisältää kokoelman klippejä ja äänitallenteita eri lähteistä, joista yksi oli Anthony Patch, kirjailija, tutkija, kouluttaja ja radiojuontaja. Hän sanoi, että SWS:n konseptipaperi julkaistiin vuonna 2006 ja ohjelma otettiin käyttöön vuonna 2007.
”[SWS] edustaa jokaista planeetan ihmistä tässä tietokonematriisissa solmuna. Ja jokaiselle solmulle annetaan avatar, tunniste. Ja se on reaaliaikaista 24/7-valvontaa jokaiselle planeetan ihmiselle”, Patch sanoi. ”Tämän mahdollistavat ensisijaisesti, mutta ei yksinomaan, adiabaattiset kvanttitietokoneet, joita tuottavat…” D-Wave Corporation"
Myöhäinen Kev Baker, joka oli juontaja Kev Baker Show, selitti: ”Heidän on kartoitettava ja mallinnettava ihmiskuntaa itseään, koska esineiden internet on nyt kaikkialla ympärillämme. Syötämme kaikki tietomme takaisin tähän kvanttitietokoneeseen, jossa on pohjimmiltaan virtuaalimaailma, jossa meillä kaikilla on digitaalinen avatar. He pystyvät manipuloimaan digitaalista avataria virtuaalimaailmassa, ja se itse asiassa siirtyy efekteiksi todellisessa maailmassa, 21-luvun MKUltrassa.”
Jos yllä oleva video poistetaan YouTubesta, voit katsoa sen Odysee-palvelussa. TÄÄLTÄ, Jyrinä TÄÄLTÄ ja BitChute TÄÄLTÄ.
Related: DARPA:n sisäpiiriläinen paljastaa tulevan mielenhallintaverkon: "Jos edes 20 % tämän tyypin sanomisista on totta...", Vaihtotaajuus, 25. maaliskuuta 2017
Yllä oleva video saattaa ahdistaa sinua, sillä se välittää levottoman viestin siitä, että tämä teknologia on meitä voimakkaampi, että se on väistämätöntä, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin alistua. Alla olevassa artikkelissa Ken Korczak tarjoaa tasapainoisemman selityksen SWS:stä. Ennen kuin pääsemme hänen artikkeliinsa, haluamme lisätä muutamia omia ajatuksiamme.
Väite on, että jokaisesta maapallon ihmisestä on olemassa digitaalinen simulaatio. Vaikka tämä saattaakin olla tavoite, se on hyvin epätodennäköistä, koska kyseessä on simulaatio digitaalisesta (verkossa) toiminnastamme, niin sanoakseni digitaalisesta kaksosestamme. Noin kolmannes maailman väestöstä ei ole internetyhteyttä ja monilla muilla on hyvin rajallinen läsnäolo verkossa, mikä ei riitä, jotta SWS voisi kerätä riittävästi tietoa.
Ihmisluontoon liittyy myös muutamia muita huomioitavia asioita. Emme välttämättä käyttäydy verkossa samalla tavalla kuin todellisessa maailmassa, ja ajatuksemme, tunteemme ja käyttäytymisemme voivat muuttua ajan myötä tai sopeutuessamme muuttuviin olosuhteisiin. Lisäksi voimme olla arvaamattomia. Vaikka usein käyttäydymme ennustettavasti, mielemme käsittelee erilaisia tekijöitä ja tilanteita ennen kuin päätämme, miten toimia tai puhua tosielämässä, erityisesti meille uusissa tilanteissa.
Mikä tärkeintä, SWS ei koskaan pysty keräämään tietoa hengellisestä elämästämme, simuloimaan tai vaikuttamaan siihen. Henkemme vaikuttaa merkittävästi ajatuksiimme, päätöksiimme, tunteisiimme ja käyttäytymiseemme, ehkä yhtä paljon ja joskus jopa enemmän kuin fyysiset kehomme ja olosuhteemme. Luomalla läheisen suhteen Jumalaan mielemme on suojattu niiltä, jotka yrittävät vaikuttaa ja manipuloida meitä. Toisin sanoen: Jos haluamme pysyä uskollisina itsellemme maailmassa, joka yrittää jatkuvasti muuttaa meitä, meidän on lähestyttävä Jumalaa.
Tietoisen maailman simulaatio: Olet siinä nyt (luultavasti)
By Ken Korczak, 5. maaliskuuta 2024
Mitä jos joku loisi sinusta digitaalisen avatarin ja sijoittaisi sen valtavaan simulaatiotietokantaan – etkä tietäisi siitä mitään? Mitä mieltä olisit siitä?
Kyllä, samalla kun olet autuaan tietämätön ja tietämätön ja elät vain normaalia elämääsi, "simuloitu itsesi" elää nyt myös omaa elämäänsä simuloidussa globaalissa ympäristössä, jossa suurin osa kahdeksasta miljardista muusta ihmisestä on simuloidun Maapallon sisällä.
No, entä jos kertoisinkin, että tämä on jo tapahtunut? Niin on!
Tämän maailmasimulaatiotietokannan – joka sisältää avatarisi – palvelin sijaitsee itse asiassa (rumpujen pärinää): Indianassa! Aivan oikein! Sitä kutsutaan Sentient World Simulationiksi (“SWS”). Se on toiminnassa ja sijaitsee Purduen yliopiston rakennuksessa West Lafayettessa, Indianassa.
SWS on aivoriihi, jonka Tohtori Alok R. Chaturvedi, tietojärjestelmien professori, joka on myös Purduen Krannert School of Managementin SEAS-laboratorion perustaja ja johtaja.
Seas tulee sanoista Synthetic Environment and Analysis Simulations. Tohtori Chaturvedi esitteli SWS-konseptinsa vuonna 2006 julkaistussa akateemisessa artikkelissa nimeltä: "Tietoisen maailman simulointi: Jatkuvasti toimiva malli todellisesta maailmasta: Konseptipaperi' [Arkistoitu TÄÄLTÄ.]
Tämän asiakirjan tiivistelmästä käsite selitetään seuraavasti:
”Tuntevan maailman simulaation (SWS) tavoitteena on rakentaa synteettinen peili todellisesta maailmasta automaattisella jatkuvalla kalibroinnilla suhteessa ajankohtaisiin tosielämän tietoihin, kuten tärkeimpiin tapahtumiin, mielipidekyselyihin, väestötilastoihin, talousraportteihin ja trendien muutoksiin.”
Minun on lisättävä, että alueen "maantiede" mallinnetaan useilla tasoilla, mukaan lukien kaupunki, osavaltio, maa, valitut kiinnostuksen kohteena olevat alueet ja tietenkin globaalisti. Joitakin mallien luokkia ovat sotilaalliset, poliittiset, sosiaaliset, taloudelliset, informaatioon liittyvät ja infrastruktuuriin liittyvät solmukohdat.
Julkaistuaan vuoden 2006 konseptipaperinsa, ei kestänyt kauan, kun asia pääsi käyntiin. Vuoteen 2007 mennessä SWS oli jo kerännyt valtavat määrät dataa 62:sta maapallon 195 valtiosta.
On tärkeää huomata, että SWS on hanke, jonka aloitti Yhdysvaltain joukkojen johto.
Jotkut uskovat, kuten huomattava futuristi Rebecca Hardcastle Wright, filosofian tohtori, että SWS on sittemmin laajentunut 62 vuoden aikana vuodesta 15 lähtien reilusti yli 2007 maan ja kattaa nyt suurimman osan maapallon tärkeistä alueista ja on pyyhkäissyt käsiksi suurimman osan maapallon 8 miljardin asukkaan väestöstä.
Se ei ole vielä aivan "Matrix", mutta...
Selvennetäänpä nyt, että SWS-avatarisi ei ole (luultavasti ei vielä) täydellinen kopio itsestäsi kuvan tai ulkonäön suhteen, eikä sillä ole itsetietoista tajuntaa kuten Neolla ja hänen kavereillaan [vuoden 1999 elokuvassa] Matriisi.
On merkittävää huomata, että Purduen SWS-tiimi väittää, etteivät he "luo identtistä muotokuvaasi" ja käyttävät sen sijaan "depersonalisoitua muotokuvaa". He sanovat myös, että tämä depersonalisoitu muotokuva "ei ole välittömästi tunnistettavissa" eikä "sitä voida kopioida".
Silti monet saattavat pitää yhtä häiritsevänä sitä, että jokainen SWS:n virtuaalitodellisuusuniversumin avatar edustaa perusteellista aktiivisuusprofiilia siitä, kuka olet ja mitä teet todellisessa maailmassa.
Tämä johtuu siitä, että todennäköisesti "ruokit" avatariasi joka päivä, tiedätpä sitä tai et.
Teet sen osallistumalla digitaaliseen maailmaan. Joka kerta, kun olet vuorovaikutuksessa kyberavaruudessa, SWS imuroi kyseisen datapisteen ja lisää sen avatarisi profiiliin.
Esimerkiksi kun teet ostoksen Amazonissa, haet jotakin Googlessa, maksat veroilmoituksesi verkossa, lähetät tekstiviestin ystävälle, maksat sähkölaskun tai maksat aterian ravintolassa pankkikortilla – nämä tiedot välitetään SWS:lle ja avatarisi päivitetään vastaamaan nykyistä elämäntyyliäsi.
Tämä luo sinusta "ennustavan mallin" ja kertoo SWS-operaattoreille, miten todennäköisesti reagoit tietyissä tilanteissa, sekä miten suoriudut tai toimit ryhmädynaamisessa tilanteessa.
Miksi älykkään maailman simulaatio rakennettiin?
Hyvin …
Muistatko, kun entinen NSA:n [kansallisen turvallisuusviraston] tietokonekonsultti Edward Snowden pakeni vuonna 2013 Hongkongiin ja sieltä Venäjän federaatioon mukanaan aarreaitta täynnä NSA:n massiivisen maailmanlaajuisen valvontaohjelman erittäin luokiteltuja tiedustelutietoja?
Tämä valvontaohjelma käsitti enimmäkseen miljoonien, ellei miljardien puhelinten ja internet-viestintätilien salakuuntelua ja valvontaa. Ohjelman perustamisen avoimena perusteluna oli terrorismin torjunta.
Näennäisesti NSA halusi pystyä tunnistamaan terroristien puheet televiestintä- ja kyberverkkojen kaistanleveydellä keinona tunnistaa ja estää mahdolliset merkittävät hyökkäykset amerikkalaisia etuja vastaan.
Snowden joutui pakoon, koska NSA pystyi salakuuntelemaan ja valvomaan yksityishenkilöitä ja tavallisia viattomia amerikkalaisia, mikä on perustavanlaatuinen yksityisyyden loukkaus, perustuslain vastainen ja alku aidolle "Isoveli"-painajaismaiselle valtiolle.
No, seuraavaksi loogiseksi askeleeksi voisi pitää SWS:ää. Kyseessä on NSA:n salakuunteluyritys steroideilla.
Tämän uuden järjestelmän avulla tiedonkeruu kaikista maailman kansalaisista voi mennä paljon pidemmälle kuin vain kuunnella heidän puhelinkeskustelujaan, tekstiviestejään tai sähköpostejaan.
Sen sijaan se kerää laajan valikoiman datapisteitä, jotka tarjoavat olennaisesti täydellisen profiilin jokaisesta henkilöstä, mukaan lukien mitä he tekevät, mistä he pitävät, miten he toimivat tietyissä tilanteissa ja niin edelleen.
Kun kaikki tämä tieto kaadetaan yhteen massiiviseen tietokantaan – tässä tapauksessa varsinaiseen simulaatio-ohjelmaan – sinulla ei ole ainoastaan reaaliaikaista tietoa jokaisesta yksilöstä jokaisessa maapallon kansakunnassa, vaan voit myös hyödyntää tietoa lukemattomilla hyödyllisillä tavoilla.
Tämä sisältää pelisimulaatioiden suorittamisen siitä, miten laajat populaatiot reagoivat tiettyihin tilanteisiin.
Oletetaan esimerkiksi, että Yhdysvaltain puolustusministeriö haluaisi tietää, miten itärannikon väestö reagoisi, jos he tietäisivät, että vihollinen on päästänyt tappavan viruksen New Yorkin metroon.
Puolustusministeriön väki haluaisi "harkitsemaan bioasehyökkäyksen skenaarion" ennen kuin se tapahtuu, jotta he puolestaan voisivat laatia tehokkaan vastauksen tietämällä suurella varmuudella, miten suuret ihmisjoukot reagoisivat.
Kuten Dr. Chaturvedi kirjoittaa konseptipaperissaan:
”Reaalimaailman synteettisen mallin kyky aistia, sopeutua ja reagoida todellisiin tapahtumiin erottaa SWS:n perinteisestä lähestymistavasta, jossa rakennetaan simulaatio ilmiön havainnollistamiseksi. Käyttäytymistä ilmenee SWS:n peilimaailmassa ja sitä havaitaan paljolti samalla tavalla kuin sitä havaitaan todellisessa maailmassa.”
Kuka käyttää SWS-dataa?
Kuten arvata saattaa, SWS:llä ei ole pulaa innokkaista asiakkaista, joihin kuuluu vaikutusvaltaisia valtion virastoja, yksityisiä toimijoita ja Fortune 500 -yrityksiä. Lyhyt (ja läheskään täydellinen) lista sisältää:
- Yhdysvaltain puolustusministeriö
- Yhdysvaltain oikeusministeriö
- Eli Lilly
- Lockheed Martin
- Yhdysvaltain sisäisen turvallisuuden ministeriö
Lisäksi SWS on löytänyt asiakkaita kaikessa pankeista ja rahoituslaitoksista, jotka käyttävät sitä psykoterapiatapahtumien testaamiseen, Hollywood-studioihin, jotka haluavat "pelata" yleisön reaktioita ehdotettuihin elokuvakäsikirjoituksiin ja -ideoihin.
Yllä oleva on Hardcastle Wrightin mukaan hänen vuonna 2021 julkaisemassaan kirjassa 'Eksotietoiset ihmisetHän sanoi myös, että SWS:ää käytettiin simuloimaan yskän leviämistä lentokoneessa covid-epidemian ollessa pahimmillaan. ('Eksotietoiset ihmiset', sivu 160).
Onko julkisessa paheksunnassa?
Jonkin verran on, mutta käsittääkseni SWS:n tunkeilevuudesta hälyttäviä on harvassa.
Yksi SWS:n olemassaolosta häiriintynyt henkilö on ohjelmistoasiantuntija ja kryptovaluuttojen puolestapuhuja. Alireza BeikverdiHän kirjoitti Cointelegraph.com-sivustolle vuonna 2015 julkaistussa artikkelissa:
”Projekti on niin vaarallinen ja tunkeileva, että yksi sen tutkijoista jopa lopetti työnsä vedoten huoleen mahdollisuudesta luovuttaa tällainen vaarallinen ase huippusalaiselle virastolle, jolla on vain vähän vastuuta.” (Lähde)
Beikverdi lisäsi:
”Tämä ei ainoastaan loukkaa yksityisyyttämme, vaan voi myös aiheuttaa vakavaa vahinkoa yhteiskunnalle. Tieto siitä, että virtuaalimaailmassa on kopio jokaisesta meistä, joka voi ajatella ja käyttäytyä kuten me ja jonka toimia viranomaiset voivat ennustaa, on paljon pelottavampi hyökkäys. Tällä on kielteinen vaikutus yhteiskuntiin vähentämällä luottamusta kansalaisten ja hallituksen välillä sekä ihmisten kesken – se muuttaa normaalia inhimillistä käyttäytymistä, koska väestö on tietoinen siitä, että virtuaalimaailmassa on kopio heistä ilman heidän suostumustaan.” (Lähde)
Toiset valittavat SWS:stä, mutta ilmaisevat myös väistämättömyyden tunteen. Yksi esimerkki ovat kommentaattorit tuolla... Kaikkialla minne menetkin on hölynpölyä webcast-lähetys. Sisään tämä video, he toteavat:
”Elämämme siirtyessä verkkoon tämä (SWS) on väistämätön osa sitä. Me kaikki haluamme turvallisuuden tunnetta, ja tällainen tarjoaa sitä... ja me sallimme tämän tapahtua. Uskon, että kun yhä useammat ihmiset tulevat tietoisiksi tämäntyyppisen intensiivisen yksityisyyden loukkauksen todellisuudesta, uskon, että lopulta hyväksymme sen ja se pahenee – tai siitä seuraa jonkinlainen kapina, ja siitä tulee aika mielenkiintoinen tulevaisuus.”
Vain pintaa raapaisten
Purduen yliopiston Sentient World Simulation -projektilla on varmasti jo itsessään syvällisiä seurauksia. Tätä tarinaa varten tutkimusta tehdessäni huomasin kuitenkin nopeasti ajautuvani paljon syvempään ja monimutkaisempaan kaniinkoloon.
Kun SWS asetetaan kontekstiin muiden teknologista determinismia ajavien nykyisten näkökohtien kanssa – kuten kilpajuoksu kohti täysin itsetietoista tekoälyä, ihmiskehon kyberneettinen manipulointi tai muuttaminen ja transhumanismiliike laajemmin – käy ilmi, että SWS on vain yksi osa nopeasti kehittyvää ihmiskunnan perustavanlaatuisten muutosten sfääriä.
Vaikka inhoaisitkin SWS:n ajatusta ja haluaisit toteuttaa sosiaalisia ja/tai poliittisia toimia sen hidastamiseksi tai tappamiseksi, kohtaat silti laajan joukon teknologisia tai sosiaalisia aloitteita, joilla on syvällinen laajuus, luonne, monimuotoisuus ja tarkoitus.
Voiko kukaan pysäyttää sen tai edes kieltäytyä siitä? Se ei tule olemaan helppoa.
Lisähuomautus:
Lisätietoa "valvontavaltiosta" ja sen kytkeytymisestä transhumanismin, tekoälyn ja tulevaisuuttamme muokkaavan teknologisen determinismin yleisiin kysymyksiin saat lukemalla seuraavista julkaisuista:Eksotietoiset ihmiset: Säilyykö vapaa tahto yhä epäinhimillisemmässä maailmassa?'by Rebecca Hardcastle Wright, Ph.D.

Paljastaja tarvitsee kiireellisesti apuasi…
Voisitko auttaa pitämään valot päällä The Exposen rehellisen, luotettavan, vaikuttavan ja totuudenmukaisen journalismin avulla?
Hallinto ja suuret teknologiayritykset
Yritä hiljentää ja sulkea The Expose.
Joten tarvitsemme apuasi varmistaaksemme
voimme jatkaa tuomista teille
tosiasiat, joita valtavirta kieltäytyy tunnustamasta.
Hallitus ei rahoita meitä
julkaisemaan valheita ja propagandaa heidän
kuten valtamedian puolesta.
Sen sijaan luotamme yksinomaan tukeenne.
tue meitä pyrkimyksissämme tuoda
sinä rehellinen, luotettava ja tutkiva journalismi
tänään. Se on turvallista, nopeaa ja helppoa.
Valitse alta haluamasi tapa osoittaa tukesi.
Luokat: Breaking News, Maailman uutiset
Onko yleisössä vastustusta?
Ensinnäkään et kysynyt ihmisiltä etukäteen.
Toiseksi, maailman kansalaiset eivät äänestäneet sen puolesta.
Kolmanneksi, vain yksi syy lisää vihata Syvää valtiota.
Forth, FU
Anteeksi Edward Snowden.
Pidättäkää NSA:n oksentajat.
Arvaan, että tätä käytettiin rauhanhimoisessa taistelussa. Toivottavasti jokainen DARPAan liittyvä henkilö saa ensimmäisenä niittää sen, mitä he kylvävät jokaiselle ihmiselle "simulaatiossaan".
Joka kerta, kun ostan eBaysta tai luen jotakin Exposes-blogeista, en voi päästä siitä eroon, ja olisi ihanaa, jos sitä ei käytettäisi myös ilkeisiin tarkoituksiin.